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Tabletop RPG
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DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Selters (Westerwald)
Campaign
Fast Heldenhaft – Grimmdark D&D 5e Kampagne sucht
Players
2/5
DM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
de German

Fast Heldenhaft – Grimmdark D&D 5e Kampagne sucht

Hey Abenteurer:innen! Ich starte eine selbstgeschriebene D&D-5e-Kampagne und suche noch 2–3 motivierte Spieler:innen für eine Offline-Runde bei mir (Umgebung Montabaur / Koblenz). Kurz zu uns: • ⁠📍 Offline (Montabaur / Koblenz Umgebung) Was euch erwartet: • ⁠📖 Story-fokussierte, selbstgeschriebene Kampagne • ⁠🎭 Roleplay erwünscht und gefördert • ⁠🧠 Charakter-Backstory Pflicht (wird in die Kampagne eingebaut) • ⁠🧍‍♂️ Combat mit Miniaturen • ⁠🖨️ Eigene Miniatur für jeden Charakter → Erstellt mit HeroForge, von mir gedruckt Wen wir suchen: • ⁠🌱 Anfänger willkommen, mit Bereitschaft zu lernen • ⁠🎭 Interesse an RP, Story & Charakterentwicklung • ⁠🤝 Zuverlässige Teilnahme 📩 Interesse? Schreib mir gerne eine DM mit einer kurzen Vorstellung (Erfahrung, RP-Interesse etc.) Kampagnenbeschreibung: Grimmdark in den weißen Flecken Faerûns Willkommen in Faerûn, wie ihr es kaum kennt. Nicht die großen Städte, nicht die bekannten Reiche – sondern die weißen Flecken auf der Karte. Kalte, vergessene Regionen, in denen alte Mächte schlafen, Götter nur noch flüstern und Hoffnung eine knappe Ressource ist. Dies ist eine Grimmdark-Fantasy-Kampagne: hart, ungerecht, gnadenlos. Entscheidungen haben Konsequenzen. Tote bleiben tot. Aber zwischen Blut, Schnee und Verzweiflung gibt es immer wieder Raum für trockenen Humor, Galgenwitze und absurde Momente – denn wenn man schon untergeht, dann wenigstens lachend. ☠️ Tod ist permanent – Helden sind ersetzbar, Geschichten nicht • ⁠Perma Death aktiv. Kein Zurück, keine billige Rettung. • ⁠Backup-Charaktere empfohlen. • ⁠Gefallene Charaktere hinterlassen Spuren in der Welt und der Geschichte, sie sind Teil der Erzählung, nicht das Ende. 🗺️ Exploration im Fokus – Hexcrawl & Überleben • ⁠Hexcrawl-Karten, die aktiv erkundet werden • ⁠Mechaniken für Kälte, Erschöpfung & Ressourcenknappheit • ⁠Zufallsereignisse, Ruinen, vergessene Pfade – nicht alles sollte entdeckt werden • ⁠Die Welt reagiert auf eure Entscheidungen – auch außerhalb von Kämpfen ⚔️ Kampf: Brutal, intensiv, riskant • ⁠Schnelle, tödliche Kämpfe • ⁠Zusätzliche Regeln wie Last Man Standing • ⁠Möglichkeit, Death Saving Throws für Boni zu opfern • ⁠Jeder Kampf kann der letzte sein – und fühlt sich so an 🩸 Narben statt Reset • ⁠Permanente Verletzungen • ⁠Dauerhafte Boni oder Mali • ⁠Sichtbare Zeichen der überlebten Gefahren • ⁠Charaktere werden gezeichnet, nicht nur stärker 🎒 Inventar & Ausrüstung pragmatisch • ⁠Slot-basiertes Item-System, abhängig von Stärke & Konstitution • ⁠Item-Karten für Überblick • ⁠Klare Traglast-Grenzen – keine Buchhaltung nötig • ⁠Ausrüstung rettet Leben: unpassende Kleidung tötet schneller als Monster 🌟 Spielergetriebene Geschichten • ⁠Charaktere mit klaren Zielen • ⁠Backstories werden aktiv in die Kampagne eingebaut • ⁠Side Plots ausdrücklich erwünscht: ⁠• ⁠Familien gründen ⁠• ⁠Organisationen aufbauen ⁠• ⁠Fraktionen beeinflussen ⁠• ⁠Vermächtnisse schaffen oder zerstören • ⁠Ihr seid nicht nur Abenteurer – ihr seid Akteure in einer lebendigen, gnadenlosen Welt

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